《電子競(jìng)技》雜志編輯部選擇了六個(gè)可供大家思考的角度,邊界、技術(shù)評(píng)價(jià)、觀眾群體、從業(yè)者、網(wǎng)絡(luò)條件和內(nèi)容形式,來(lái)普及電子競(jìng)技本身和身邊的世界之后到底是如何建立聯(lián)系又相互影響的。今天的內(nèi)容來(lái)到電競(jìng)傳播所依賴的媒介——互聯(lián)網(wǎng)。
今年6月《電子競(jìng)技》和企鵝智酷發(fā)布的《全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)計(jì)能達(dá)到3.5億,距2015年的1億規(guī)模增長(zhǎng)了250%,電子競(jìng)技正在不斷突破自己的“次元壁”,認(rèn)知的邊界被不斷拓寬。而這一切都離不開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)。
過(guò)去無(wú)數(shù)年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展和普及產(chǎn)生的助推力經(jīng)由媒體傳遞到電競(jìng)的身上。從紙媒時(shí)代到短暫的電視時(shí)代,從文字直播時(shí)代到視頻直播時(shí)代,傳播介質(zhì)的飛速發(fā)展不僅使得電競(jìng)內(nèi)容和內(nèi)容形式更加完善化,也賦予電競(jìng)更廣泛的傳播渠道和更快捷的傳播速率,并借此為電競(jìng)不斷擴(kuò)大的聲量奠定了穩(wěn)固的基石。
本文通過(guò)對(duì)不同階段Internet和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r的回顧,以呈現(xiàn)電子競(jìng)技是如何依賴其最重要的傳播媒介而成長(zhǎng)發(fā)展的。
上網(wǎng)貴如油的撥號(hào)時(shí)代和ISDN窄帶時(shí)代
——難傳播的PVE電競(jìng)
1987年9月,從北京向海外發(fā)出的一封電子郵件“Across the Great Wall wecan reach every corner in the world.”史無(wú)前例地叩開(kāi)了通向新世界的大門(mén),中國(guó)正式踏入接入互聯(lián)網(wǎng)的新時(shí)代。
據(jù)說(shuō),當(dāng)年曾由于服務(wù)器上一個(gè)協(xié)議的漏洞,導(dǎo)致了郵件成功發(fā)送的反饋被延遲。盡管這件事并無(wú)確切定論,但確實(shí)或多或少地反映了互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)初步發(fā)展時(shí)所遇到的一些問(wèn)題。
這項(xiàng)走在前沿的高新技術(shù)在我國(guó)面臨著諸多阻礙,基礎(chǔ)設(shè)施落后,技術(shù)難以普及,這些因素使得當(dāng)時(shí)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展步履維艱。但已經(jīng)走過(guò)了最艱難的從0到1的階段,后面的迅猛發(fā)展變得可期起來(lái)。
1994年,中國(guó)科學(xué)院副院長(zhǎng)胡啟恒代表中方向美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金會(huì)(NSF)重申連入Internet的要求并得到認(rèn)可,中國(guó)被國(guó)際上正式承認(rèn)為真正擁有全功能Internet的國(guó)家。
同年,郵電部電信總局與美國(guó)商務(wù)部簽訂中美雙方關(guān)于國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)的協(xié)議,協(xié)議規(guī)定電信總局將通過(guò)美國(guó)Sprint公司開(kāi)通兩條64K專(zhuān)線(分別位于北京和上海),中國(guó)公用計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)(CHINANET)的建設(shè)開(kāi)始啟動(dòng)。
這兩條專(zhuān)線于1995年1月開(kāi)通,并且通過(guò)電話線、DDN專(zhuān)線以及X.25網(wǎng)等方式開(kāi)始向社會(huì)提供Internet接入服務(wù)。
通過(guò)電話線的撥號(hào)接入Internet的上網(wǎng)方式成為了20世紀(jì)90年代初老百姓最開(kāi)始使用的方式。擁有一臺(tái)個(gè)人電腦,安裝Modem調(diào)制解調(diào)器和連接電話線,再向本地ISP供應(yīng)商申請(qǐng)或者購(gòu)買(mǎi)上網(wǎng)卡,即可通過(guò)撥打ISP的接入號(hào)連接到Internet上。
一臺(tái)可能運(yùn)行著老舊系統(tǒng)的電腦,主機(jī)還放在有個(gè)大包的顯示器下方,運(yùn)行起來(lái)的這樣一個(gè)看起來(lái)笨笨的家伙聯(lián)通的卻是一個(gè)虛擬的新世界。
受限于帶寬,撥號(hào)上網(wǎng)方式傳輸速度只有56kbps,而這只是能達(dá)到的最大速度,實(shí)際情況下可能只有14-36 kbps。另一種全數(shù)字化的連接方式ISDN則對(duì)電話線進(jìn)行了改良,使數(shù)據(jù)和話音能夠在同一網(wǎng)絡(luò)中傳遞,傳輸速度可以達(dá)到64或128kbps。
同時(shí),網(wǎng)絡(luò)上有數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)電話卡撥號(hào)上網(wǎng)的價(jià)格大約在3元一小時(shí),同時(shí)還需計(jì)算電話費(fèi),有的卡種全包計(jì)收約為4.8元一小時(shí)。核算下來(lái),當(dāng)時(shí)接入互聯(lián)網(wǎng)除了需要有一臺(tái)萬(wàn)元左右的臺(tái)式電腦以外,還要負(fù)擔(dān)不菲的網(wǎng)費(fèi)。
除了上網(wǎng)的價(jià)格貴、速度慢以外,通過(guò)撥號(hào)接入互聯(lián)網(wǎng)的方式需要占用家用電話線。獲取信息緩慢的同時(shí),還阻礙了電話信號(hào),使得信息獲取效率更顯低下。
但盡管如此,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的用戶可能是為數(shù)不多的可行上網(wǎng)方式。拉遠(yuǎn)視角來(lái)看,國(guó)家從未停下信息化建設(shè)的步伐。
1997年,全國(guó)信息化工作會(huì)議通過(guò)了“國(guó)家信息化九五規(guī)劃和2000年遠(yuǎn)景目標(biāo)”,將中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)列入國(guó)家信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),并提出建立國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息中心和互聯(lián)網(wǎng)交換中心。
當(dāng)年11月,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心第一次發(fā)布了《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告顯示,截止到1997年10月31日,中國(guó)上網(wǎng)用戶數(shù)達(dá)到62萬(wàn),其中大部分用戶是通過(guò)撥號(hào)上網(wǎng)。
時(shí)間點(diǎn)與此相近、同樣具有歷史意義的可能是1997年《人民日?qǐng)?bào)》主辦的人民網(wǎng)進(jìn)入國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和同年暴雪宣布《星際爭(zhēng)霸》進(jìn)入制作流程。
前者是中國(guó)開(kāi)通的第一家中央重點(diǎn)新聞宣傳網(wǎng)站,這可能是媒體開(kāi)始互聯(lián)網(wǎng)化的開(kāi)端;后者則代表的是電子競(jìng)技的啟蒙游戲即將面世。
1998年,《星際爭(zhēng)霸》正式發(fā)售。盡管當(dāng)時(shí),這款競(jìng)技游戲的鼻祖正式流通到國(guó)內(nèi)可能已經(jīng)是很久以后的事情,但電子競(jìng)技的種子已經(jīng)通過(guò)其他各種方式傳播,并在一些玩家的心里深深被埋下了。
但受限于當(dāng)年昂貴的PC和數(shù)據(jù)傳輸價(jià)格,電子競(jìng)技還是一種屬于極少數(shù)“富人”的娛樂(lè)方式,反倒是游戲里的PVE玩法——不用網(wǎng)絡(luò)也無(wú)需通過(guò)網(wǎng)絡(luò)匹配其他玩家進(jìn)行對(duì)抗的玩法——開(kāi)始被更多的玩家發(fā)掘。
盡管電子競(jìng)技的概念還沒(méi)有形成,但游戲內(nèi)的PVP玩法早就在說(shuō)——對(duì)抗,是可以基于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的。
哪怕?lián)碛幸慌_(tái)電腦并不容易,哪怕游戲還不夠普及,但是對(duì)于一些家境尚可、還能想方設(shè)法搞到游戲光碟的小伙子們來(lái)說(shuō),“電子競(jìng)技”已經(jīng)是他們小群體里心照不宣的秘密。
正如1999年黃旭東已經(jīng)開(kāi)始和幾個(gè)好朋友約著去電腦房比賽《星際爭(zhēng)霸》,孟陽(yáng)也已經(jīng)開(kāi)始苦練《雷神之錘》。只是受限于網(wǎng)絡(luò)條件,對(duì)抗并不能大規(guī)模地進(jìn)行。電競(jìng),可能只是幾個(gè)人孤獨(dú)的故事。
就在那個(gè)時(shí)間前后,中國(guó)駛?cè)肓嘶ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展的快速路。截至1998年底,《第三次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告》就顯示,中國(guó)上網(wǎng)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到210萬(wàn),一年以后,這個(gè)數(shù)字是890萬(wàn)??梢哉f(shuō),隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速普及,電子競(jìng)技無(wú)疑也即將隨著其傳播介質(zhì)走上發(fā)展的快速路。
寬帶時(shí)代和電視傳播時(shí)代
——文字直播和初代錄像網(wǎng)站
截至1998年底的《第三次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告》中首次出現(xiàn)了關(guān)于專(zhuān)線上網(wǎng)的用戶統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這代表包括ADSL、DDN等專(zhuān)線接入互聯(lián)網(wǎng)的方式已經(jīng)開(kāi)始細(xì)分。見(jiàn)微知著,接入互聯(lián)網(wǎng)方式的細(xì)微變化正在帶來(lái)一輪新的變革。
正如前文所說(shuō),因?yàn)槭艿綋芴?hào)上網(wǎng)的數(shù)據(jù)傳輸帶寬限制,最初上網(wǎng)獲取信息成本很高,但效率很低,還會(huì)阻礙電話信號(hào)。在信息不發(fā)達(dá)的年代,阻礙了電話信號(hào)幾乎就是切斷了遠(yuǎn)程即時(shí)的聯(lián)絡(luò)方式。
ADSL的出現(xiàn)則很好地改善了這個(gè)問(wèn)題。ADSL即非對(duì)稱(chēng)數(shù)字用戶線路。
在接入網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,它利用數(shù)字編碼技術(shù)從現(xiàn)有的電話線上獲取最大數(shù)據(jù)傳輸容量,同時(shí)采用電話話音傳輸以外的頻率傳輸數(shù)據(jù)。
與過(guò)去相比,這種方式可以做到不干擾在同一條線上進(jìn)行的常規(guī)話音服務(wù)。
另外,上下行的帶不對(duì)稱(chēng)符合互聯(lián)網(wǎng)用戶接收數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)大于發(fā)送數(shù)據(jù)量的使用習(xí)慣,因此更大量的數(shù)據(jù)傳輸可以被實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)數(shù)據(jù)的下行傳輸速率緩慢的問(wèn)題有了很大改善。
早期的ADSL專(zhuān)線,傳輸速率可以達(dá)到512kbps-4Mkbps。因?yàn)閭鬏斔俣壬系倪M(jìn)步,大家更愿意叫它“寬帶”。
ADSL寬帶通常由運(yùn)營(yíng)商統(tǒng)一收費(fèi)。根據(jù)所在城市、所用帶寬的不同,資費(fèi)差異較大。2000年左右還產(chǎn)生了包月付費(fèi)模式,月租在幾十元到二百元不等。以北京為例,2005年512kbps的ADSL,在套餐限制使用時(shí)間內(nèi)大約為每小時(shí)1元,超出部分資費(fèi)每小時(shí)3元,包月費(fèi)用為120元。
除了ADSL以外,DDN專(zhuān)線等基于光纖傳輸數(shù)字信號(hào)的接入互聯(lián)網(wǎng)的模式也開(kāi)始被應(yīng)用。與過(guò)去相比,除了具備更穩(wěn)定、高效的數(shù)據(jù)傳輸效率以外,上網(wǎng)價(jià)格變得更低。
與此同時(shí)發(fā)生變化的是我國(guó)不斷提高的工資水平和人均可支配收入,以及成本逐漸下降的PC價(jià)格。購(gòu)買(mǎi)家用PC并接入互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)不再是專(zhuān)屬于“富人”的玩法。相反,相較于其他休閑方式,“網(wǎng)上沖浪”的成本開(kāi)始變得相對(duì)低廉起來(lái)。
2001年,截止到2000年12月31日的《第七次統(tǒng)計(jì)報(bào)告》已經(jīng)明確將中國(guó)網(wǎng)民定義為平均每周使用互聯(lián)網(wǎng)1小時(shí)(含)以上的中國(guó)公民,在這樣的定義下,中國(guó)網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到了2250萬(wàn)人。
一個(gè)有意思的數(shù)據(jù)是,一年以前,所有上網(wǎng)用戶中,家庭人均月收入1001-2000元的占比最高,為36%,而一年以后,占比最高的是501-1000元,為25.94%,無(wú)收入的人群占比次之,為16.35%。
使用互聯(lián)網(wǎng)的用戶人均收入在下降,從另一方面證明了上網(wǎng)成本的降低。這同時(shí)也反作用到互聯(lián)網(wǎng)的普及上來(lái)。
而1998-2000年,也是網(wǎng)吧發(fā)展第一個(gè)真正意義上的高峰。網(wǎng)吧由電腦房演變而來(lái),除了上網(wǎng)速度相對(duì)于家里的撥號(hào)更快一些之外,另一個(gè)重要的特點(diǎn)就是游戲齊全,因而網(wǎng)吧也就逐漸演變成為了游戲場(chǎng)所。
2000年左右的網(wǎng)吧除了比過(guò)去每小時(shí)10-20元更便宜的網(wǎng)費(fèi)以外,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也開(kāi)始出現(xiàn)。2000年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,已經(jīng)有20.55%的用戶會(huì)去網(wǎng)吧上網(wǎng),一年前的這個(gè)數(shù)字只有11%。
由于網(wǎng)吧中游戲齊全且網(wǎng)速相對(duì)更快也更穩(wěn)定,攀升的網(wǎng)吧用戶某種意義上代表的是電腦游戲的盛行,這其中自然也包括電競(jìng)游戲。
初代的電競(jìng)玩家,有不少人是通過(guò)在網(wǎng)吧的勤學(xué)苦練最終打出了成績(jī),除了前文提到的黃旭東、孟陽(yáng)(Rochetboy)外,據(jù)傳中國(guó)的第一個(gè)WCG冠軍獲得者之一馬天元曾在電腦房打工,主要內(nèi)容既是通過(guò)高超的游戲水平吸引玩家來(lái)上網(wǎng),另一位韋奇迪所在的第一支戰(zhàn)隊(duì)就把訓(xùn)練基地設(shè)置在網(wǎng)吧里。
網(wǎng)吧也成為了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的重要發(fā)源地,也可以說(shuō)是中國(guó)職業(yè)電競(jìng)的發(fā)源地。
在這期間,隨著上網(wǎng)成本下降,電子競(jìng)技的概念開(kāi)始隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲的普及而形成,并通過(guò)這一介質(zhì)廣為傳播。另一個(gè)電競(jìng)游戲盛行的依據(jù)是,2000年底已經(jīng)有超過(guò)51.37%的人上網(wǎng)主要目的是休閑娛樂(lè),而一年前的這個(gè)數(shù)字是9.75%。
電子競(jìng)技在中國(guó)迎來(lái)了第一個(gè)爆發(fā)期,以游戲競(jìng)技為基礎(chǔ)的賽事及衍生內(nèi)容也開(kāi)始通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)廣泛傳播。
里程碑式的事件是,2003年,國(guó)家體育總局承認(rèn)電子競(jìng)技為一項(xiàng)體育項(xiàng)目。爆發(fā)的用戶和賽事讓電子競(jìng)技有了名頭。
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