一位玩家正在地下城里進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,和他戰(zhàn)斗的那條巨龍正發(fā)在發(fā)出黃色的光芒——這是傳說級裝備即將掉落的征兆。他即將給巨龍最后一擊時,一個操蛋的30秒廣告彈了出來。
如果你是一位應(yīng)用開發(fā)人員,想必你也會對這種行為嗤之以鼻,因為你可以做得更好。以下幾條該行業(yè)里的資深老將提出的意見可供你參考。
盈利始于應(yīng)用的開發(fā)階段
開發(fā)者應(yīng)該在應(yīng)用的開發(fā)階段就開始考慮如何進(jìn)行盈利——而不是在事后。
“對于任何游戲開發(fā)者而言,盈利就是最核心的要務(wù)。當(dāng)一款應(yīng)用幾乎要開發(fā)完成后,你才開始思考如何進(jìn)行盈利可能已經(jīng)太遲,這往往會破壞游戲的平衡。千萬不要事后才思考盈利計劃?!盡ojo Forest的創(chuàng)意總監(jiān)Morby Lin說道。
創(chuàng)企Mojo Forest主要創(chuàng)作一些小游戲,預(yù)計用戶會在其一款游戲上花費30天左右的時間。這支團(tuán)隊會在剛列出游戲概念和機(jī)制時,就立馬思考盈利模式。對于他們而言,因為沒有合適的盈利方法而放棄一個游戲創(chuàng)意是常有的事。
Morby告訴外媒,這類小游戲最佳的盈利方式就是免費試用,再通過廣告獲得營收。他們的廣告方式主要包括視頻和靜態(tài)橫幅廣告,當(dāng)然用戶也可以選擇付費去移除廣告。
“你需要意識到游戲其實也是一種商業(yè)行為?!毙录悠乱患矣螒蚬ぷ魇襑itching Hour Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Ian Gregory說道
Afazainizam Zahari是一位獨立的游戲應(yīng)用開發(fā)者,曾開發(fā)過Kopi Tiam等手機(jī)游戲。當(dāng)他看到其他同行獲得成功后,他也選擇植入廣告。最近他推出的游戲Mon Petit Croissant同樣加入了內(nèi)置廣告以及應(yīng)用內(nèi)收費。
他推薦開發(fā)人員們?yōu)槭召M應(yīng)用創(chuàng)建一個免費版本,同時告訴用戶“付費版本的內(nèi)容更豐富,擬購買后絕對物超所值”。
不要因垃圾廣告惹毛用戶
大多數(shù)人在看電視時都會選擇錄下節(jié)目并跳過廣告,如果沒有這種功能,他們就會選擇Youtube或Netflix等內(nèi)容提供商。當(dāng)游戲用戶激戰(zhàn)正酣時,突如其來的廣告絕對會讓他們很惱火。
“千萬不要成為用戶心目中的惡人。”Zahari說道。當(dāng)應(yīng)用商店的工作人員看到一個應(yīng)用里植入過多廣告時,他們也會聯(lián)系開發(fā)人員,提醒后者不要給用戶太差的體驗。
廣告盈利調(diào)整平臺正是基于這個觀點而誕生的。Mobvista的首席產(chǎn)品官Erick Fang表示,你一定要明白你的目標(biāo)用戶對你而言有多么重要。“通過分析用戶的使用模式和行為,我們能為他們帶來最相關(guān)的廣告內(nèi)容?!盓rick說道。他還表示自己的盈利調(diào)整平臺Mintegral已經(jīng)幫助超過500位開發(fā)者對其應(yīng)用實現(xiàn)了盈利。
開發(fā)人員也不要在屏幕頂部植入滾動廣告?!澳呐逻@沒有擋住用戶的視線,這也會消耗流量、電量。你只能在用戶閑暇的時候放放廣告?!盳ahari說道。
讓用戶通過廣告受益
“你不可能讓每一個用戶都滿意,這非常難。無論我怎么努力,總有用戶不滿意?!盳ahari說道。
最初,Zahari在開始植入廣告時,曾收到不少用戶的抱怨。但這并不意味著他會把廣告完全移除。他只是在游戲的特定環(huán)節(jié)植入,或者在重要的游戲時段過后才開始播放廣告。
“在游戲中植入廣告的方式一定要巧妙,最好確保你的廣告沒有突兀性,同時還會給玩家?guī)砗锰??!盜an說道。比如你可以設(shè)計一個抽獎滾輪,讓選擇觀看廣告的玩家獲得多倍的收益。
比如,一個用戶升級并獲得了100個金幣,當(dāng)他看完廣告后,就可以滾動抽獎滾輪將剛剛獲得的金幣數(shù)量加一倍,甚至兩倍?!坝脩粽J(rèn)為已經(jīng)忙活了這么久,再等個30秒沒有什么關(guān)系?!盜an說道。
你的用戶決定你的收入
你的盈利取決于兩個因素:用戶的數(shù)量以及他們在游戲里花的時間。
Ian的工作室曾經(jīng)登陸過著名游戲評論網(wǎng)站Touch Arcade,并在其首頁上駐留了一周時間。當(dāng)時這個工作室花費了7000美元,使其游戲的銷量突破10萬。
“你需要在市場營銷上花大力氣。要知道著名游戲《部落沖突》在創(chuàng)收之前每個月都要花費數(shù)百萬美元去獲取用戶。只有先投入才能有回報,投入的金額大概會是你開發(fā)這款游戲成本的3到5倍?!盜an建議道。
在獲得用戶之后,開發(fā)者還需要確保用戶會在投入足夠的時間才行。Erick表示游戲應(yīng)用在這方面做得最好,同時那些非常有用的應(yīng)用做得也不錯。例如軟件優(yōu)化應(yīng)用CleanMaster和照片編輯應(yīng)用Camera360,都擁有非常高的用戶保留率。
“用戶的時間就是金錢。他們在應(yīng)用里花的時間越多,那么他們看到廣告的可能性也越大。但Mobvista也會控制好廣告的頻率以免用戶流失?!盓rick補(bǔ)充道。
廣告調(diào)整軟件能幫你忙
Zahari曾同時使用過多個廣告調(diào)整平臺?!斑@些軟件用起來很方便,即插即用。如果你急需實現(xiàn)盈利,我強(qiáng)烈推薦你使用這類軟件。它們會幫助你從廣告中獲得收益,并告訴你廣告播放的頻率多少為宜?!?
Morby則表示小團(tuán)隊也需要這類軟件。他說:“如果你沒有空在廣告上下功夫,那么廣告調(diào)整軟件會幫上大忙。不同地區(qū)和不同應(yīng)用商店的收費率往往都不同,要針對不同情況給出最合適方案會非常麻煩?!?
“開發(fā)者也可以建立一個咨詢團(tuán)隊幫助自己找到最好的盈利方式。”Erick說道。他還羅列出一些Mintegral提供的且有利于開發(fā)者的服務(wù):盈利方案定制、廣告收益預(yù)估、技術(shù)支持,另外還有百度鳳巢廣告團(tuán)隊的資深專家?guī)湍氵M(jìn)行橋接測試以及數(shù)據(jù)優(yōu)化支持。
Erick還表示,公司能根據(jù)用戶的位置來推薦最佳的廣告網(wǎng)絡(luò),當(dāng)公司和開發(fā)者合作時,首先會了解后者的應(yīng)用,再創(chuàng)建廣告畫面,并與后者進(jìn)行近距離的討論。
留意未來的趨勢
自帶廣告的免費應(yīng)用打破了傳統(tǒng)收費應(yīng)用的趨勢?!拔覀儾恢牢磥頃l(fā)生什么,但我們都要及時作出應(yīng)對。”Zahari說道。他認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該隨機(jī)應(yīng)變,畢竟他的收入不僅包括廣告,也包括付費應(yīng)用。