從微信宣布小程序游戲上線,已有半年時間。在「最前線 | 阿拉丁發(fā)布小程序游戲TOP50榜單,新物種占比超50%中,36氪曾提到,微信團隊在此期間發(fā)布了小游戲數(shù)據(jù)助手、開放了小程序游戲廣告以及安卓端的虛擬物品支付等權限。
除了廣告和虛擬物品付費外,是否能有其他可行的商業(yè)模式?
自小程序游戲上線以來,已有部分開發(fā)者試圖在小程序游戲之上構建一個聚合平臺,對標PC時代的4399。他們構想是依靠巨大流量為新游戲?qū)崿F(xiàn)分發(fā),但結局是被微信官方團隊封掉。
36氪認為,無論是現(xiàn)在還是未來,小程序游戲賽道都不會出現(xiàn)下一個「4399」,原因有兩點:開發(fā)者做小游戲聚合平臺相當于是動了微信團隊最大的一塊奶酪之一。微信小程序從發(fā)布至今,一直堅持做去中心化入口。因為中心化平臺,會涉及榜單,榜單會涉及排名,有排名和推薦位就會強調(diào)運營,并且有尋租空間。因此,非但小程序游戲賽道不會出現(xiàn)4399,微信團隊自己也不會區(qū)推出中心化的流量分發(fā)平臺。但微信小程序游戲可能會誕生下一個「17173」,即聚合型全平臺的小游戲內(nèi)容和相關資訊動態(tài)。這類業(yè)態(tài)比起小游戲本身,生命周期與用戶粘性都會更長。